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互联网大厂跑马圈地虚拟数字人千亿市场爆发至少还要等上5年?

2022-10-18 16:24:09     来源:中国网  阅读量:6131   

你听说过洛天依和《与葱共舞》吗伴随着虚拟偶像的出现,虚拟人产业成为资本押注的新目标

公开数据显示,截至今年9月,国内虚拟数字赛道的投融资金额已经超过去年全年,达到24.9亿元2021年,虚拟数字人相关企业的投融资金额约为19.71亿元,而2015年这一统计数据仅为3300万元,6年复合增长率高达97.71%

各大科技巨头也选择在虚拟人领域秀肌肉:国外的Meta和微软,国内的腾讯,阿里,百度,Aauto Quicker,网易等都投入巨资进行布局。

除了虚拟偶像,虚拟人在很多场景都有应用虚拟人的价值不仅仅是不崩塌的虚拟偶像顺资本副总裁郑风告诉该报虚拟人最大的应用场景是虚拟身份和交互界面:前者是虚拟世界中的个人形象,后者相当于虚拟世界中的机器人,由AI驱动,与人类互动

元市场在初始阶段就像一个门户。

Unity platform中国区技术总监董阳告诉该报,虚拟人技术已经发展了很长时间今年之所以受到关注,是因为刘,等娱乐虚拟人形象的出现,以及超宇宙概念的兴起定制个人虚拟形象需求的不断扩大,使得虚拟人行业逐渐进入大众视野

虚拟人最早是在2017年开始流行,然后经历了一段时间的探索,这两年逐渐商业化郑风告诉该报记者元宇宙的概念整体上是虚幻的,其中的虚拟数字人,无论是虚拟偶像还是虚拟主播,相对来说都更加生动具体,因此受到资本的广泛关注

据艾媒咨询预测,2025年虚拟人带动的国内产业市场规模将达到6402.7亿元。

虚拟人到底是怎么做出来的网易福喜虚拟交互技术负责人斋藤飞向记者透露,做一个虚拟人,需要考虑场景,受众,承载虚拟人的硬件平台,以及成本投入的上下限这些约束综合决定了虚拟人的绘画风格和艺术质量标准,划定了人物设定的基本范围在此基础上,进一步确定角色名称,基本设定,以及主要视觉的设计

齐藤飞提到,虚拟人制造仍然是一个复杂的技术系统,需要包括美术,开发,算法在内的跨学科,跨领域,跨职能的协作当不同领域围绕同一个目标共同推进时,如何高效管理也是一个巨大的挑战

现在的虚拟人分很多种,最知名的是娱乐类虚拟人,包括刘,阿亚伊,等虚拟偶像,活跃在社交媒体平台,偶尔带货第二类是服务型数字人的虚拟员工,有些虚拟数字人是作为客服存在的第三类是ID数字人,代表虚拟世界中的特定头像,比如虚拟新闻主播

预计虚拟人的商业价值最大化需要5到10年的时间郑风表示,需要每个人都拥有下一代的硬件设备,才能像移动互联网一样大规模地影响和改变世界,爆发出行业的最大价值

在他看来,其实目前,虚拟人赛道的企业之间竞争并不激烈可能企业普遍对短期赚钱的领域更感兴趣,而虚拟人目前的商业回报并不明显,更多的是长期布局

作为一名投资者,郑风承认,他最关心初创企业的技术能力和短期进入现在的超宇宙和1998年,1999年四大门户阿里巴巴刚成立的时候很像如今,虚拟世界中一批有远见的创业者已经开始尝试,也吸引了一批早期用户在格式迭代的过程中,产品会伴随着认知,技术,用户甚至硬件的变化而进化,这些都考验着企业的核心技术能力

谁能从大厂跑马圈地中脱颖而出

值得注意的是,虚拟人已经成为各大科技巨头的共同投注赛道。

行业分析师张书乐认为,虚拟人在某种意义上是互联网大公司肌肉的集中呈现,即内容创作,人工智能,动作捕捉以及各种相关技术的集成。

在腾讯智能产品副总裁李学超看来,腾讯通过整合ASR,NLP,语音交互,自然语言理解,图像识别,TTS,知识图谱等AI能力,连接腾讯的内容和服务生态,并针对使用场景打磨平台能力,帮助客户打造智能,生动,互动的数字头像

数字人是互联网3.0的重要入口,不仅仅是技术对效率的解放,更是线上线下更全面的融合,完全的真互联李学超认为

网易伏羲事业部在2018年组建了虚拟人团队,当时的团队成员是国内最早的虚拟人厂商之一网易伏羲AI虚拟人首席专家大定向记者透露

如今,虚拟人制造已经成为热门工作,不仅涉及AI从业者,还涉及工程平台,技术美术,产品经理,项目管理,商务等岗位。

百度从2019年开始正式进入数字人领域,专注于高度定制化的超逼真机器人百度数字人和机器人业务负责人李时言告诉记者,虚拟人是一个技术驱动的市场,一旦某项技术突破,市场就会迅速扩大从市场规模来看,预计2030年将达到2700亿从整个产值来看,2022年市场上的产值在几十亿左右,预计每年增长50%以上

在他看来,虚拟人是web3.0和超宇宙时代的主要内容,也是主要的交互载体我们非常重视虚拟人未来的应用场景,以及在营销和生产方面给企业带来的价值未来虚拟人将是元宇宙中每个人的载体和二重身,百度将进行坚定的投入,无论是人力还是资金,每年以百分之几十的速度增长

Aauto Quicker也公布了自己在虚拟人方面的进展a auto quickers的Y—tech AI技术中心负责人万鹏飞告诉该报,目前,a auto quickers已经能够提供从建模到最终内容制作的一站式服务,在各个环节都有很深的积累他透露,数字人和XR是Aauto Quicker发展道路上的重要方向

日前,Meta发布了数字人的最新成果:用手机扫描即可生成超逼真的数字头像根据扎克伯格在发布会视频中的介绍,Meta的最新扫描技术允许在任何正常光源下进行自主扫描,这是突破数字人扫描空间限制的一次大胆尝试此外,Meta的研究人员透露,他们仍将致力于缩短处理时间,以进一步提高扫描效率

制作成本高,实时交互是个难题。

董阳透露,虚拟人的制作成本非常高,从前期的动作和表情捕捉到后期的数据处理和渲染,时间成本和人力成本都非常高。

要降低成本,首先要探索出标准化的生产流程,在每个流程中提供相应的专业化,标准化的工具或解决方案,从而带动整个行业加速发展。

在他看来,虚拟人真正的难点应该在实时交互现在现实或者3D虚拟人的呈现,其实更多的是视频类型行业发展还需要时间,但是需求和市场已经存在

万鹏飞还提到了实时互动的重要性和难度"用户需要与环境和他人互动的能力."他认为,虚拟世界构建的核心仍然是社会关系,这种关系需要身份系统,环境系统和经济系统共同构建这仍然是一个很大的技术挑战

此外,面向人工智能的虚拟数字人在认知盲点方面不再有效,尽管他们可以有效地回答问题,并创建特定的内容比如在驾驶过程中,虚拟数字人变成车载导航的人机交互的显示意义和智能音箱是一样的,图像呈现没有实际意义

只看到营销成本的降低,却忽略了虚拟数字人的R&D,维护和升级成本,都是把虚拟人当成一种低成本营销和热点手段的偏见张书乐说

网易福喜产品经理葛宇透露,未来技术团队的发展方向可以分为两类:一类是打造更加生动自然的虚拟人,使其表现方式接近真人,二是如何实现虚拟生命和AI能力的大规模应用,实现虚拟人技术在各种场景下的高效应用。

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