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Switch国行玩家控诉:游戏机“吃灰”,被腾讯收了智商税

2022-11-01 09:28:39     来源:IT之家  阅读量:8444   

重点:

很多Switch玩家都经历过从放下到吃灰的过程在最容易吃灰的电子产品榜单中,Switch位列第二

对于国行版的玩家来说,除了吃灰之痛,还有对国行版引入者腾讯的不满三年只引进了二三十款游戏,与海外上千款形成鲜明对比

腾讯Switch引入中国已近三年,但国行版Switch仍远未达到玩家的期待。

因为游戏太少,部分功能被阉割,Switch国行的玩家被嘲讽为国行勇士甚至国行烈士一位国行玩家抱怨,怪自己当年盲目相信腾讯,被腾讯收了智商税

Switch在最容易吃灰的电子产品微博投票中也榜上有名专家指出,虽然中国游戏市场规模巨大,但以PC游戏和手机游戏为主,主机游戏一直是小众市场它在中国的生态培育将是一个漫长的过程

是时候给你的开关充电了

最近几天,任天堂在社交平台上发布了一条电池健康提示,提醒太久没有充电的Switch玩家,是时候拿出期待已久的手持设备充电了。

这可谓是Switch玩家,尤其是中国银行玩家的真实写照。

在最容易吃灰的电子产品的微博投票中,以Switch为代表的掌机排在第二位一位网友在投票下评论说,最容易吃灰的肯定是Switch买了就卖给同学学生觉得不好玩,就把鱼卖了游戏卡带不玩就免费赠送

有这种经历的人不在少数杨静告诉《财富》杂志,她当时购买Switch是因为健身环的大冒险,她对这种新颖的运动模式很感兴趣她可以不出门锻炼身体,正好解决了她下班回家不想下楼的懒毛病刚买的时候,我研究了很久我觉得这个健身圈真的很好,我想坚持下去但是有一段时间工作真的太忙了到家的时候大概十点了,实在不想动了一段时间不运动,真的不想动的慢了健身圈掉在沙发上落了一层灰

她也想过重拾Switch,但是没有成功有一天,我看到它有点灰,就拿起来擦了擦,但还是收到了盒子里的健身环太久没运动的时候,看到健身圈就心跳,立马放弃了她说

有的玩家经历了新鲜期,频繁使用Switch,最后来到了平淡期。

陈明是一个中等玩家两年前,他买了朋友开的Switch一开始我想象着下班后或者周末可以和女朋友在电视上玩双人游戏为此,他买了各种各样的游戏,两个都真的经历了几个月的新鲜感和频繁使用

但是,男性和女性对游戏类型的偏好不同,他们有时会因为想玩什么游戏而产生分歧后来女朋友干脆放弃了主机游戏,业余时间带他玩手游,Switch也渐渐吃灰了

现在偶尔一个人玩,没人在一起,一年可能也就玩两三次。

指责国行版玩家:腾讯收智商税。

其实除了使用频率低,这几年Switch的销量也出现了一些问题。

在全球范围内,今年5月,任天堂宣布2021年Switch游戏机全球销量为2306万台,较上年减少20.0%这是Switch自2017年发布以来首次出现同比下滑任天堂给出的理由是半导体短缺导致生产停滞,2022年半导体供应可能滞后,预计销量将降至2100万台

今年8月,任天堂第一季度财报显示,Switch游戏机销量同比下降22%,从去年同期的445万台降至343万台。

从国内来看,Switch的销量也是曲折的。

2019年,腾讯与任天堂达成合作,共同开拓Switch中国市场2019年12月,国行Switch游戏机正式发布当时外界对游戏行业两大巨头的强强联合充满期待任天堂可以提供高质量的设备和产品,腾讯可以提供在中国市场的营销能力同时也拥有庞大的用户群,双方都能各取所需

可是,Switch在中国市场的销售并不像预期的那样理想。

2021年,国行版Switch终于迎来了几个好消息腾讯表示,截至2020年底,它在中国销售了超过100万台Switch游戏机,并发布了超过10款热门Switch游戏这也是腾讯首次披露Switch中国行的销售业绩,也是迄今为止唯一一次

在国内主机游戏市场,100万台的年销量表现不错,但这个数字在Switch全球年销量中只占个位数,显然不是双方合作之初的目标水平。

国行版Switch也被不少国内玩家吐槽能玩的游戏太少,部分功能缺失成为主要痛点

一开始只有一款国行游戏和Switch国行版装备一起推出,2020年增加到了13款,现在已经达到了二三十款,但这和海外版几千款的游戏还是有巨大的差距,另外,Switch版本虽然可以运行海外游戏卡带,但是不支持DLC。

在这种情况下,购买了国行Switch版的用户被外界嘲讽为国行勇士,甚至是国行烈士。

一位Switch用户在社交媒体上抱怨道,其实叫中国银行用户烈士挺好的这是一些没有买中行的人幸灾乐祸的笑话我们中国银行Switch用户不这么称呼自己一般我们都叫自己傻逼,被腾讯交了智商税都是我无知,盲目相信腾讯的错中国银行交换机现在是我的马里奥发射器

国产主机游戏难破小众。

从游戏市场的整体规模来看,中国无疑是游戏大国。

中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模为6.66亿,同比增长0.22%,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加178.26亿元,同比增长6.40%。

不过,华娱智库创始人兼首席分析师高对表示,回顾历史,国情以及中国游戏产业的发展历程,中国游戏玩家是PC玩家和手游玩家,主机游戏在中国并没有与西方和日本共同培养的用户习惯基础。

是真的。

收入方面,2021年中国主机游戏市场实际销售收入为25.8亿元,同比增长22.34%虽然增长迅速,但仅占中国游戏市场的0.87%相比之下,手机游戏在中国整体游戏市场中的占比是绝对的主流2021年,中国移动游戏市场实际销售收入为2255.38亿元,占比76.06%客户端游戏市场实际营收588亿元,占比19.83%,游戏市场实际销售收入60.3亿元,占比2.03%

与其他国家相比,中国的主机游戏市场更小。

智研咨询数据显示,2021年全球主机游戏市场规模达到457.6亿美元,其中北美207.8亿美元,欧洲151.5亿美元,日本49.0亿美元该机构认为,中国主机游戏市场有望达到同等水平,或将刺激更多企业布局

与腾讯,任天堂的合作今年也有新动作。

今年5月,IT经销商长虹佳华宣布与腾讯签署合作协议,成为任天堂银行全系列Switch产品在中国大陆的总代理双方将在中国大陆市场开展营销,渠道拓展,终端开发和消费者赋能

这一动作被认为是对Switch中国行线上线下渠道布局的补充但业内人士对此并不看好,因为Switch国行目前的销售问题并不是渠道问题,而是可玩游戏数量太少

高也认为,主机游戏是一个硬件+软件的生态,国产主机游戏的生态培育将是一个漫长的过程没有成熟的用户基础,新厂商的加入也不会改变这种局面他说

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