2021-11-04 13:40:03 中国财经观察网 来源:IT之家 阅读量:18407
根据IDC今天发布的报告,预计2021年全球VR游戏支出仍为7.4亿美元,同比增长46%渗透率还有很大提升空间,整体游戏市场约185亿美元
在全球范围内,脸书以75%的市场份额主导着VR硬件市场,而微软以29%的市场份额主导着AR硬件市场。
本站了解到,报告指出,VR和AR的增长是因为基数低,所以伴随着产品被越来越多的采用,可以像元宇宙一样叠加催化,实现更长期的增长。近日,全球权威能源研究机构WoodMackenzieSolarTeam的首席分析师米歇尔戴维斯(MichelleDavis)在一份声明中指出,尽管她同意将太阳能部署增加一倍甚至四倍的研究,但以这样的速度实际安装太阳能“对这个行业来说将是一个不可思议的挑战。随着过去几年的发展,它遇到了瓶颈和挑战”。。
IDC预测,VR耳机的出货量将从2020年的约500万部增长到2025年的2800多万部AR耳机的出货量预计将从2020年的约30万台增加到2025年的2100万台
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